Mystische Traditionen

Die keltische Anderswelt: Annwn, Tír na nÓg und die Schwellenorte

Die keltische Anderswelt — Annwn, Tír na nÓg, Mag Mell und die Sídhe-Hügel: ein paralleles Reich, das leiblich besucht werden kann, die Apfelinsel Avalon, das Motiv der Zeitkrümmung, die Immram-Seereisen und der Begriff der Liminalität (Schwellenort); ein neutraler struktureller Vergleich mit Barzach und Bardo.

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Einleitung: Die Vorstellung einer parallelen Welt

Die Anderswelt der keltischen Tradition ist nach einer anderen Logik aufgebaut als die meisten Jenseitsgeographien der Religionsgeschichte: Sie ist nicht nur eine Endstation, zu der die Toten gehen, sondern ein gleichzeitiges Reich, das parallel zur Welt der Lebenden fließt, das über bestimmte Schwellen leiblich besucht werden kann und in dem Zeit und Fülle anders walten. In den irischen Erzählungen schreitet ein Held durch den Nebel, tritt durch eine Tür am Hang eines Hügels ein oder sticht in See und findet sich im Land der Jugend, der Musik und der unsterblichen Früchte wieder; in den walisischen Erzählungen begegnet ein Prinz auf der Jagd einem anderweltlichen König, den er an der Farbe seiner Hunde erkennt, und tauscht mit ihm den Platz. Der Tod ist nur eines der Tore, die sich in diese Geographie öffnen; auch Traum, Musik, Nebel, Meer und die Schwellen der Jahreszeiten führen dorthin.

Diese Notiz behandelt die Benennungen und die Topographie der keltischen Anderswelt (Annwn, Tír na nÓg, Mag Mell, Emain Ablach, Tech Duinn), die beiden großen Erzählbecken (Wales und Irland), ihre charakteristischen Motive (Sídhe-Hügel, Apfelinsel, Zeitkrümmung, Seereise) und die strukturelle Lesart rund um den Begriff der Liminalität — Schwelle/Grenzort —; sodann bietet sie einen neutralen Vergleich mit strukturellen Verwandten wie der skandinavischen Geographie des Nachtods, der tibetischen Bardo-Lehre und der Vorstellung des Barzach. Dass dieses gesamte Material aus Handschriften der christlichen Epoche stammt und auf die antike Schicht der keltisch-druidischen Spiritualität nur indirekt Licht wirft, ist der methodische Vorbehalt, der von vornherein festzuhalten ist.

Benennungen und Topographie: Ein einziges Land mit vielen Namen?

Die mittelalterlichen irischen und walisischen Texte verwenden für die Anderswelt nicht einen einzigen Namen, sondern eine Konstellation von Namen. Im irischen Zweig treten hervor: Tír na nÓg („Land der Jugend") — das Reich, in das Altern und Tod nicht eintreten; Mag Mell („Ebene der Freude") — die jenseits des Meeres gelegene Ebene, die ihren Namen von der Freude hat; Tír Tairngire („Land der Verheißung") — ein Name, der später auch mit der christlichen Verheißungssprache in Resonanz tritt; Emain Ablach („Apfelreiches Emain") — die mit dem Meeresgott Manannán mac Lir verbundene Apfelinsel; und Tech Duinn („Haus des Donn") — der Ort, an dem sich die Toten sammeln, gleichgesetzt mit der felsigen Insel an der südwestlichen Spitze Irlands, an dem der Ahnengott Donn sprach: „Nach eurem Tod werdet ihr alle zu mir, zu meinem Haus, kommen." Im walisischen Zweig hingegen ist der umfassende Name Annwn (Annwfn), dessen Etymologie umstritten ist: Die verbreitete Analyse verbindet das Präfix an- mit dem Element dwfn („tief; Welt") und eröffnet die Deutungen „die sehr-tiefe (Welt)" oder „Innen-Welt / Nicht-Welt". Diese Fülle an Benennungen hat die Forscher in zwei Richtungen gelenkt: Die einen vertreten, die verschiedenen Namen seien Facetten einer einzigen Anderswelt; die anderen erinnern daran, dass jede Erzählung ihr eigenes Reich aufbaut und dass der Singular „die keltische Anderswelt" eine moderne Abstraktion ist. John Careys einflussreicher Aufsatz („The Location of the Otherworld in Irish Tradition", 1982) legt nahe, dass die Vorstellung der jenseits des Meeres gelegenen Insel nicht die ursprüngliche Schicht der irischen Tradition gewesen sein könnte, dass die einheimische Vorstellung auf den im Hügelinneren gelegenen síd-Orten beruht und dass das Inselbild teilweise eine literarisch-christliche Entwicklung ist — ein Zeichen dafür, dass die quellenkritische Debatte noch immer lebendig ist.

Trotz der topographischen Vielfalt gibt es ein gemeinsames Gewebe: Die Anderswelt ist das Land der Fülle (unerschöpfliches Schweinefleisch, sich von selbst füllende Kessel, Bäume, die an ihren Zweigen zugleich Blüte und Frucht tragen), das Land der Musik (einschläfernde und tröstende Weisen, die Vögel der Rhiannon), das Land der Farbe (weißleibige, rotohrige Tiere sind ihr Wahrzeichen) und das Land der konfliktfreien Zeit — doch ist sie nicht völlig ungefährlich: Die Rückkehr von dort ist, wie sich gleich zeigen wird, oftmals eine Katastrophe.

Wales: Annwn, Arawn und die Burg des Kessels

Das walisische Erzählbecken hat zwei grundlegende Annwn-Texte. Der erste ist der Erste Zweig des Mabinogi: Pwyll, Fürst von Dyfed, begeht auf der Jagd eine Ungehörigkeit, indem er seine eigenen Hunde auf die Beute eines anderen Rudels hetzt; der Besitzer des Rudels ist Arawn, der König von Annwn. Um seine Schuld zu begleichen, nimmt Pwyll ein Jahr lang Arawns Gestalt an und herrscht in Annwn, besiegt den Widersacher des Königs, Hafgan, mit einem einzigen Hieb — ein zweiter Hieb hätte ihn wiederbelebt — und teilt das Lager mit der Gemahlin des Königs in Keuschheit. Als das Jahr verstrichen ist, werden die beiden Könige Freunde; Pwyll trägt fortan den Titel „Pen Annwn" (Haupt von Annwn). In dieser Erzählung ist Annwn keine erschreckende Unterwelt, sondern eine prächtige Palastwelt; der Unterschied zur Menschenwelt ist weniger ontologisch als vielmehr ein Unterschied der Etikette: Man tritt mit Anstand, Maß und Worttreue dort ein. Der zweite Text ist das Gedicht Preiddeu Annwfn („Die Beute von Annwn") im Buch von Taliesin: Arthur unternimmt mit seinem Schiff Prydwen einen Feldzug nach Annwn; das Ziel ist es, den zauberischen Kessel zu erbeuten, der „vom Atem von neun Jungfrauen erwärmt wird" und „die Speise des Feiglings nicht kocht". Das Gedicht benennt Annwn als eine Reihe von Burgen — Caer Sidi („Drehende Burg"), Caer Wydyr („Gläserne Burg"), Caer Pedryfan („Vierseitige Burg") — und bindet jede Strophe mit einem schaurigen Refrain: „Außer sieben Mann kehrte keiner zurück." Dieser verheerende Feldzug auf der Suche nach dem Kessel der Inspiration ist die dunkle Seite der Kesseltheologie aus der Notiz über Awen: Aus dem Land der Inspiration wird eine Gabe empfangen, doch wenn man sie mit Gewalt zu nehmen versucht, ist der Preis hoch. In der späteren walisischen Folklore hat sich das Bild von Annwn über die Hundemeute Cŵn Annwn, die die Toten einsammelt, und die mit dem Glastonbury Tor verbundene Gestalt Gwyn ap Nudd zunehmend in eine Mythologie des Feenkönigs verwandelt — der typische „Verkleinerungs"-Prozess der christlichen Jahrhunderte: Aus alten Göttern werden Feen, aus dem alten Reich wird das Feenland.

Irland: Die Sídhe-Hügel und die Aos Sí

Im Zentrum der irischen Vorstellung steht der Begriff síd (Plural síde; in moderner Schreibung sídhe): Das Wort, das sowohl den Grabhügel als auch die im Inneren dieses Hügels gelegene Wohnstatt der Anderswelt bezeichnet, wird auf die urkeltische Wurzel sīdos („Wohnort, Behausung") zurückgeführt. Das mythologische Schema ist im Rahmen des Lebor Gabála Érenn („Buch der Eroberungen Irlands") aufgebaut: Das göttliche Geschlecht der Tuatha Dé Danann überlässt, von den Söhnen Míls (den Ahnen der Goidelen) besiegt, die Erdoberfläche den Menschen und zieht sich in die unter der Erde gelegenen síde zurück; jedem großen Gott fällt ein Hügel zu — Newgrange (Brú na Bóinne) in der Krümmung des Boyne dem Dagda, dann seinem Sohn Óengus; die Hügel in Munster anderen Geschlechtern. So wurde die irische Landschaft als eine mythologische Karte über die jungsteinzeitlichen Ganggräber neu gelesen; die archäologischen Denkmäler galten als die Tore der lebendigen Kosmologie. Der dem Hügelvolk gegebene Name Aos Sí („Volk der Hügel") entwickelte sich mit der Zeit zum Feenglauben, trug aber stets den Schatten der Ahnen und der Götter auf sich: Bis zum Beginn des zwanzigsten Jahrhunderts rührte man im ländlichen Irland die síd-Hügel und die „Feenwege" nicht an und ließ am Vorabend des November einen Anteil vor der Tür zurück. Der Glaube, dass sich in der Nacht von Samhain die síd-Tore öffnen und die Toten und das Hügelvolk unter den Menschen wandeln, verriegelt den Festkalender mit der Geographie der Anderswelt.

Die religionsgeschichtliche Bedeutung des Sídhe-Komplexes liegt darin, dass er der Schnittpunkt von Ahnenkult und Götterkult ist: Die Hügel sind zugleich Begräbnisstätten und Götterwohnungen; das Hügelvolk steht in Beziehung sowohl zu den Toten als auch zur Fruchtbarkeit. Dieser doppelte Charakter ist fruchtbar mit der Welt der Ahnengeister in den schamanischen Kosmologien und mit der Verbindung von Toten und Fruchtbarkeit im slawischen Volksglauben verglichen worden; die strukturelle Ähnlichkeit kann, ohne den Anspruch einer historischen Verwandtschaft, als Ausdruck der Neigung von Ackerbaugesellschaften gelten, ihre Toten an die Fruchtbarkeit des Bodens zu binden.

Die Gastgeber: Manannán, Donn, Midir und Morrígan

Die Persönlichkeiten der Anderswelt sind ebenso bedeutsam wie ihre Geographie. Manannán mac Lir ist der Herr des Meeres und der überseeischen Länder; ihm gehört der Nebelschleier zwischen den Welten, féth fíada — er stellt den Schleier, der die Tuatha Dé Danann vor dem menschlichen Auge verbirgt. Die Lehre, dass die Wellen seine Pferde seien und dass ihm das Meer als blühende Ebene erscheine, ist die feinste keltische Formel dafür, dass die Anderswelt kein Ort, sondern ein Blick ist. Donn („der Braune/Dunkle") ist der im Meer ertrunkene Ahn der Söhne Míls; die felsige Insel Tech Duinn an der südwestlichen Küste gilt als sein Haus, und die irischen Toten werden mit der Wendung „zu Donn gehen" bezeichnet — eine archaische Schicht, in der Ahn und Todesgott in einer einzigen Gestalt vereinigt sind. Midir ist der Herr des síd von Brí Léith; die durch die Zeitalter währende Wandergeschichte seiner Frau Étaín in Gestalt einer Fliege und Midirs Rückgewinnung der Frau durch das dem Schach ähnliche Spiel fidchell sind das erzählerische Modell der maßvollen, vertraglichen Beziehung der síd-Herren zu den menschlichen Königen. Die Kriegs- und Schicksalsgöttin Morrígan wiederum erscheint an der Schwelle von Samhain an einer Flussfurt: am Schwellenort der Schwellenzeit, an der Kreuzung von Tod und Fruchtbarkeit. Dieses Ensemble von Gestalten zeigt, dass die Anderswelt nicht als ein einheitliches „Totenreich", sondern als eine Föderation von Fürstentümern vorgestellt wurde, von denen jedes seine eigene Etikette hat; die strukturelle Parallele zur mehrschichtigen Reichsverwaltung der skandinavischen Mythologie (Hels Reich, Ráns Meer, Freyjas Fólkvangr) ist offenkundig.

Übergangsgegenstände: Silberzweig, Kessel und Glas

Auch das Gegenstandsrepertoire der Anderswelt-Erzählungen trägt eine konsistente Symbolik. Der silberne Apfelzweig ist das Zeichen der Einladung und der Übergangserlaubnis: der Bran überlassene Zweig, der silberne Zweig, der in der Cormac-mac-Airt-Erzählung Schlaf und Vergessen mit einer Melodie begleitet — diese sind gleichsam ein Pass zwischen den Reichen und finden im zeremoniellen Zweig (craeb), den der hohe Dichter im mittelalterlichen Irland in der Hand trug, ihr Echo. Der Kessel ist das Gefäß der Fülle und der Wiedergeburt: Dagdas Kessel, von dem niemand hungrig fortgeht, der Kessel von Annwn, der von neun Atemzügen erwärmt wird, der die Toten wiedererweckende Kessel der walisischen Legende (der pair dadeni des Zweiten Zweiges). Dass die Gralsromane der späteren Jahrhunderte sich aus dieser Kesselmythologie speisen, ist die klassische — und im Detail noch immer umstrittene — These der Forschung zur mittelalterlichen Literatur. Das Glas (gläserner Turm, gläsernes Boot, Caer Wydyr) materialisiert die zugleich sichtbare und unerreichbare Beschaffenheit der anderen Seite: das Reich, das man anblickt, aber nicht berühren kann. Der Nebel ist das Übergangsgewebe, in dem die Kategorien zerschmelzen. Diese Gegenstände sind, in der Sprache der Symboltheorie, die „Werkzeug-Sinnbilder" des liminalen Übergangs: Jedes von ihnen setzt eine bestimmte sinnliche Qualität (Geschmack, Sättigung, Sehen, Berühren) des Unterschieds zwischen den beiden Reichen außer Kraft.

Die Apfelinsel: Von Emain Ablach zu Avalon

Eines der beständigsten Bilder der Anderswelt ist der Apfel. In Irland trägt Emain Ablach das Beiwort „apfelreich"; in der Erzählung Echtrae Conle nimmt der eine Apfel, den die anderweltliche Frau Connla gibt, einen Monat lang, so viel man auch von ihm isst, nicht ab und macht ihn so, dass er keine andere Speise mehr begehrt; Brans Reise beginnt damit, dass ein silberner Apfelzweig gebracht wird. Im walisisch-lateinischen Strang wiederum trägt Geoffrey of Monmouth in der Historia Regum Britanniae (um 1136) und in der Vita Merlini das Bild der Insula Avallonis — walisisch Ynys Afallon, „Apfelinsel" — in die Literatur ein, wohin Arthur mit seiner tödlichen Wunde getragen wird: Dort gibt die Erde von selbst, neun Schwestern walten der Heilkunst, an ihrer Spitze die gestaltwandlerische Morgen. Der auf der walisischen Wurzel afal („Apfel") beruhende Name gehört zur selben symbolischen Karte wie das irische Ablach. Die Wahl des Apfels ist kein Zufall: Mit seiner den Winter überdauernden Frucht, seinem Baum, der Blüte und Frucht zugleich tragen kann, und seiner Süße ist der Apfel in der europäischen Imagination das verdichtete Zeichen der unsterblichen Fülle; dieses Motivgeflecht, das sich von den goldenen Äpfeln der Hesperiden bis zu den Jugendäpfeln der skandinavischen Göttin Iðunn erstreckt, gehört zu den sichtbarsten Überschneidungen der skandinavisch-germanischen Mythologie mit dem keltischen Material. Die nachmittelalterliche Tradition hat Avalon mit Glastonbury gleichgesetzt; dass die Mönche von Glastonbury 1191 verkündeten, sie hätten „das Grab Arthurs gefunden", bildet ein frühes Beispiel für die politisch-ökonomische Nutzung der Sagengeographie. Heute zeigt Glastonbury die moderne Schichtung des Phänomens heiliger Orte — mit einer eklektischen Besuchskultur, die sich von kanonischen Wallfahrtszentren des Typs Santiago unterscheidet — auf einem einzigen Hügel: christliche Wallfahrtsstätte, Arthur-Roman und New-Age-Zentrum überlagern sich in derselben Geographie.

Zeitkrümmung: Die Tragödie dessen, der von dort zurückkehrt

Das Markenzeichen der keltischen Anderswelt-Erzählungen ist, dass die Zeit in den beiden Reichen verschieden fließt. Drei Beispiele geben die drei Tönungen des Motivs. (1) Tír na nÓg: Oisín geht mit der Feenfrau Niamh ins Land der Jugend; was ihm wie drei Jahre erscheint, sind in Irland drei Jahrhunderte. Als er aus Heimweh zurückkehrt, wird ihm eingeschärft, nicht von seinem Pferd zu steigen; in dem Augenblick, da der Sattelgurt reißt und sein Fuß den Boden berührt, fällt das Alter von dreihundert Jahren über ihn herein — im späten Erzählrahmen stirbt er als ein blinder Greis, der dem heiligen Patrick die Erinnerungen des heidnischen Zeitalters erzählt. (2) Immram Brain: Bran und seine Gefährten glauben, sie hätten ein Jahr im Land der Frauen verbracht; als sie an die irische Küste zurückkehren, erfahren sie, dass ihre Namen nur noch in den alten Geschichten vorkommen. Nechtán, der an Land springt, zerfällt, kaum dass er den Boden berührt, zu Staub, als sei er seit Jahrhunderten tot; Bran erzählt den am Ufer Stehenden seine Geschichte vom Schiff aus und sticht in See, um nie wieder gesehen zu werden. (3) Branwen (Zweiter Zweig des Mabinogi): Die sieben Mann, die die große Schlacht überleben, verweilen zusammen mit dem abgeschlagenen Haupt Bendigeidfrans sieben Jahre in Harlech und achtzig Jahre auf der Insel Gwales im Festmahl; die Vögel der Rhiannon singen, der Schmerz wird vergessen, die Zeit wird nicht bemerkt — sobald die verbotene Tür geöffnet wird, kehrt aller Kummer zurück. Die Logik des Motivs ist konsistent: Die Zeit der Anderswelt lässt sich nicht in die menschliche Zeit übersetzen; wer von dort zurückkehrt, hat die Generation, der er angehört, längst verloren. Die Religionsphänomenologie liest dieses Motiv als eine Meditation über die Zeitlichkeit des Heiligen — es ist gleichsam die erzählerische Prämisse von Eliades These, dass „die heilige Zeit von der profanen Dauer ontologisch verschieden ist". Die moderne Folkloreforschung wiederum verweist auf die weltweite Verbreitung des Motivs: Vom japanischen Urashima Tarō bis zur Legende der Siebenschläfer ist das Muster „kurze Weile in einem anderen Reich — Jahrhunderte unter den Menschen" ein universaler Erzähltypus; der keltische Beitrag besteht darin, diesen Typus ins Zentrum der Anderswelt-Theologie gestellt zu haben.

Immram und Echtrae: Die Seereise-Erzählungen

Die mittelalterliche irische Literatur hat die Reise in die Anderswelt in zwei Gattungen institutionalisiert. Die Echtrae („Hinaus-Fahrt, Abenteuer") erzählt, wie der Held — meist von einem Anderweltlichen eingeladen — in das síd oder in das überseeische Land geht; in einem der ältesten Beispiele, Echtrae Conle, wird Connla mit einem Apfel und einer Einladung gerufen, fährt mit einem gläsernen Boot davon und kehrt nie wieder. Die Immram („Herumrudern, Seefahrt") wiederum ist die Entdeckungserzählung, die Insel um Insel voranschreitet: Immram Brain (Die Reise des Bran) beginnt mit dem silbernen Apfelzweig und der Weise der Frau aus dem fernen Land; mitten auf dem Meer begegnet Bran dem Manannán mac Lir, der mit seinem Streitwagen über die Wellen kommt, und der Gott erteilt ihm die berühmte Lektion der Perspektive: „Was für dich das weite Meer ist, ist für mich eine blühende Ebene; deine Wellen sind meine Pferde." Dieselbe Gattung wird in der mönchischen Kultur des Christentums neu geschrieben: Immram Maíle Dúin zähmt das Abenteuer mit der Klostermoral; das lateinische Navigatio Sancti Brendani wiederum schickt den heiligen Brendan zur verheißenen Insel der Heiligen und verwandelt das Immram-Schema gänzlich in eine christliche Wallfahrtserzählung und wird zu einem der meistgelesenen Texte des mittelalterlichen Europa. Die Gattungsgeschichte deckt sich hier mit der Religionsgeschichte: Die heidnischen Anderswelt-Inseln entwickeln sich in der mönchischen Geographie zu Paradiesinseln; Brans Land der Frauen wird zu Brendans Land der Heiligen. Zum vergleichenden Lesen siehe die jenseitigen Wegkarten auf den orphischen Goldtäfelchen und das Versprechen der eleusinischen Initiation, „die Zuversicht dessen angesichts des Todes, der die andere Seite gesehen hat": Alle drei Traditionen stellen das Jenseits als eine im Voraus erkennbare, kartierbare Geographie dar.

Held und Anderswelt-Frau: Serglige Con Culainn

Eine wiederkehrende Gestalt der Anderswelt-Erzählungen ist die einladende Frau: die Fremde, die Bran den Apfelzweig zurücklässt, die Stimme, die Connla in das gläserne Boot ruft, Niamh, die Oisín nach Tír na nÓg bringt. Die Erzählung Serglige Con Culainn („Das Krankenlager des Cú Chulainn") aus dem Ulster-Zyklus ist die vielschichtigste Bearbeitung dieses Motivs: Am Tag von Samhain schießt der Held mit der Schleuder auf die wunderbaren Vögel über dem See; daraufhin peitschen ihn im Traum zwei anderweltliche Frauen, und Cú Chulainn liegt ein Jahr lang stumm und krank danieder — der Preis der Respektlosigkeit gegenüber der Anderswelt. Ein Jahr später, wieder zu Samhain, kommt die síd-Frau Lí Ban: Ihre Schwester Fand ist von Manannán verlassen worden und ruft Cú Chulainn als Krieger wie als Geliebten nach Mag Mell. Der Held schickt zunächst seinen Wagenlenker Lóeg zur Erkundung — dass ein lebender Mensch einen Stellvertreter in die Anderswelt schickt, ist eine Vorsicht dessen, der die Regeln der Gattung kennt — und geht dann selbst, besiegt die Feinde Labraids und lebt einen Monat mit Fand. Bei der Rückkehr führt eine Eifersuchtskrise seine Gattin Emer und Fand gegeneinander; den Knoten löst Manannán: Er schüttelt zwischen Fand und Cú Chulainn den Nebelmantel — die beiden werden sich nie wieder begegnen — und die Druiden geben dem Helden einen Trank des Vergessens. Die Erzählung führt die gesamte Grammatik des Anderswelt-Themas in einem einzigen Text vor: die Schwelle von Samhain, die vogelgestaltigen Botinnen, die Berufung als Krankheit, die stellvertretende Erkundung, die Unmöglichkeit der Liebe zwischen den Reichen und das Motiv des Vergessens. In der religionswissenschaftlichen Lesart ist diese Struktur als der literarisch gewordene Verwandte der ekstatischen Berufungserfahrung — des Musters der „Auserwählung und Berufung durch die Geister als Krankheit" in der Schamanismus-Forschung — diskutiert worden; der Unterschied besteht darin, dass die irische Erzählung die Berufung nicht im Rahmen des Berufs, sondern im Rahmen tragischer Liebe auflöst.

Die Gestalt der einladenden Frau ist auch unter dem Aspekt des Geschlechts gedeutet worden: Die Anderswelt ist, im Gegensatz zur mittelalterlichen irischen Gesellschaft, eine Spiegelwelt, in der die Initiative bei der Frau liegt; in der Tradition der Herrschaftsgöttin (flaith) gewinnt der König Legitimität, indem er die weibliche Personifikation des Landes heiratet. Diese Spiegelfunktion zeigt, dass die Anderswelt-Vorstellungen nicht nur als Eschatologie, sondern auch als soziale Imagination — als der Raum, in dem das Gegenteil der bestehenden Ordnung gedacht werden kann — wirken.

Schwelle und Grenzorte: Liminalität

Der Übergang in die Anderswelt geschieht in den keltischen Erzählungen niemals an einem beliebigen Punkt; der Übergang öffnet sich am Ort und in der Zeit, wo zwei Kategorien sich kreuzen. Räumliche Schwellen: die Küste (zwischen Land und Meer), der Nebel (zwischen Sichtbarem und Unsichtbarem), die Flussfurt, der Brunnen und die Quelle (zwischen Oberwelt und Unterwelt), das Hügeltor, ja sogar die Waldlichtung, wo sich die Jagdgründe zweier Könige kreuzen. Zeitliche Schwellen: Dämmerung und Morgengrauen, die beiden großen Angelpunkte des Jahres, die Nächte von Samhain und Beltane, Rätselzeiten von der Art „weder Nacht noch Tag". Dieses Muster ist mit der Schwellenphase (liminalen Phase) in Arnold van Genneps Schema der Übergangsriten und mit Victor Turners Analyse des „betwixt and between" (dazwischen und mittendrin) begrifflich gefasst worden: Die keltische Imagination hat die unheimliche Macht des liminalen Zustands in die Geographie und in den Kalender eingearbeitet. Die in der modernen keltisch-christlichen Spiritualität populär gewordene Wendung „dünne Orte" (thin places) — Orte, an denen der Schleier zwischen den Welten dünn wird — ist der zeitgenössische, weitgehend im zwanzigsten Jahrhundert geformte Ausdruck dieser uralten Intuition und ist im akademischen Gebrauch als ein moderner Terminus zu markieren. Das Schwellenwissen hat auch praktische Regeln hervorgebracht: An der Schwelle grüßt man, auf dem síd-Hügel schläft man nicht, in der Dämmerung gibt man keinen Namen, am Vorabend des November mischt man sich nicht unter die Menge am Wegrand. Diese Gruppe von Regeln zeigt eine typologische Verwandtschaft mit den Etikettenregeln zwischen den Reichen in den Traditionen der schamanischen Reise: In beiden Systemen ist die Grenze überschreitbar, aber nur mit Protokoll.

Christianisierung und Quellenproblem

Sämtliche vorliegenden Anderswelt-Texte sind Erzeugnisse der christlichen Klosterkultur: Die irischen Erzählungen wurden ab dem siebten Jahrhundert von Mönchen verschriftlicht, die walisischen Erzählungen in Handschriften des elften bis vierzehnten Jahrhunderts zusammengestellt. Die Schreiber haben das heidnische Material mitunter in unterschwellige theologische Rahmen gestellt (Manannán kündigt Bran das Kommen Jesu im Voraus an; Oisín disputiert mit Patrick), mitunter die Götter zu historischen Königen herabgestuft (Euhemerismus), mitunter es auch scheinbar unberührt überliefert. Deshalb muss jeder Satz über den „antiken keltischen Jenseitsglauben" unter Berücksichtigung eines doppelten Filters formuliert werden: Der erste Filter ist der christliche Schreiber, der zweite die eigenen literarischen Konventionen der Erzählgattung. Was uns aus der Antike geblieben ist, ist indirekt: Caesar schreibt, die Druiden lehrten, „dass die Seelen nicht stürben, sondern nach dem Tod von einem Leib in den anderen übergingen"; Lucan dichtet, in der keltischen Lehre gelte der Tod als „die Mitte eines langen Lebens"; die in die Gräber gelegten Festgeschirre, Wagen und Spielbretter stützen auf der archäologischen Ebene den Glauben, dass das Leben jenseits des Todes fortdauern werde. Doch wie die Beziehung zwischen Seelenwanderung und dem Anderswelt-Land bei den antiken Kelten beschaffen war — wandern alle, oder nur die Vornehmen; ist das síd-Land eine Zwischenstation oder ein bleibender Wohnsitz —, lässt sich aus den Quellen nicht sicher erschließen. Die Bezugnahmen der modernen Reinkarnationsforschung auf das keltische Material sind deshalb mit Vorsicht zu lesen: Die Wiedergeburtsbeispiele in den mittelalterlichen Erzählungen (Étaíns Verschlungenwerden als Fliege und ihre Wiedergeburt, Tuán mac Cairills Durchschreiten der Zeitalter von Gestalt zu Gestalt) sind literarisch-mythologische Fälle, kein Beleg für ein doktrinäres System.

Die interessanteste hybride Institution, die die Christianisierung hervorgebracht hat, ist das Fegefeuer des heiligen Patrick (St Patrick's Purgatory) am See Lough Derg im Nordwesten Irlands: Dem mittelalterlichen Glauben nach war die Höhle auf Station Island ein wirkliches Tor, das sich zum Fegefeuer öffnete; der Text des zwölften Jahrhunderts (Tractatus de Purgatorio Sancti Patricii), der die Abstiegsvision des Ritters Owein dort erzählt, wurde europaweit gelesen und gilt als eines der Meisterwerke der vordantesken Jenseitsvisionsliteratur. Die in die Unterwelt führende Insel-Höhle, das leiblich betretene Jenseits, die Prüfungsreise mit schwerer Rückkehr: Das Schema bietet sich für eine Lesart als Neukodierung der heidnischen síd-Übergänge mit der christlichen Fegefeuer-Theologie an — und gerade deshalb birgt es eine methodische Lehre: Der Anschein von Kontinuität ist kein Beweis für Entlehnung; gemeinsam ist die Gewohnheit, die irische Landschaft als „durchlöchert" — als Durchgang zur anderen Seite gewährend — vorzustellen. Lough Derg ist auch heute noch eines der asketischsten Wallfahrtszentren Europas; dass sich die heidnische Schwellengeographie und die christliche Bußgeographie auf derselben Insel überlagern, ist das Lehrbuchbeispiel des Gesetzes der Schichtung des heiligen Ortes.

Vergleichende Perspektive: Zwischenreiche und Paradiesinseln

Die folgende Tabelle vergleicht die keltische Anderswelt auf vier strukturellen Achsen mit den Vorstellungen anderer Traditionen vom Nachtod/Zwischenreich. Das Ziel ist keine dogmatische Gleichsetzung, sondern eine strukturell-neutrale Kartierung.

Achse Keltisch (Annwn / Tír na nÓg) Skandinavisch (Walhall / Hel) Tibetisch (Bardo) Islam (Barzach) Antikes Griechenland (Elysion / Makarōn)
Ortsbild Hügelinneres, überseeische Insel, hinter dem Nebel Himmlischer Saal; Unterweltland Ortloser Zwischen-Bewusstseinszustand Schleierreich zwischen Grab und Auferstehung Selige Inseln am Ozeanufer
Zeitbeschaffenheit Krümmt sich; dort kurz, hier Jahrhunderte Eschatologisches Harren (bis Ragnarök) 49-tägiges Übergangsschema Zwischenzeit bis zur Auferstehung Ewiger Frühling
Zugang Leiblicher Besuch möglich (über Schwellen) Zuteilung je nach Todesart Nur im Bewusstsein nach dem Tod Nur durch den Tod; Zeichen im Traum Helden/Tugendhaften zugeteilt
Funktion Paralleles Reich der Fülle + Totenland Auslese der Krieger + allgemeine Tote Kreuzung von Verwandlung und Wiedergeburt Vorgeschmack des Wartens und der Vergeltung Geographie der Belohnung

Die Tabelle verdeutlicht die unterscheidende Linie des keltischen Falls: Während die anderen Traditionen das Jenseits im Wesentlichen als eine Nach-Tod-Kategorie aufbauen, baut die keltische Vorstellung es als eine gleichzeitig-parallele Kategorie auf; die Toten gehen dorthin, aber auch die Lebenden können über bestimmte Schwellen dorthin gelangen. In dieser Hinsicht ist der nächste strukturelle Verwandte das Geisterreich der tengristisch-schamanischen Kosmologien, das der lebende Schamane besuchen kann; der fernste Pol hingegen sind die eschatologischen Systeme, die den Zugang strikt an den Tod binden. Die Überschneidung mit den Vorstellungen vom Paradies liegt in den Bildern von Fülle und Garten; die Überschneidung mit Walhall im Gedanken einer Gemeinschaft auserwählter Toter; die Überschneidung mit Bardo und Barzach in der Logik eines „dritten Zustands zwischen zwei Zuständen". Jede Überschneidung ist partiell; keine ist ein Beweis für Entlehnung.

Moderne Reflexionen

Die Anderswelt-Vorstellung verwandelte sich im irischen literarischen Erwachen des ausgehenden neunzehnten Jahrhunderts (W. B. Yeats' Ästhetik der „keltischen Dämmerung", die sídhe-Gedichte) in ein national-romantisches Sinnbild; im zwanzigsten Jahrhundert wurde sie zu einer der Quellen, die die Parallelwelt-Architekturen der Fantasyliteratur inspirierten — von C. S. Lewis' Schrankschwelle bis zu Tolkiens überseeischen Unsterblichen Landen. Das zeitgenössische Druidentum und der keltische Rekonstruktionismus verwenden die Anderswelt als Karte der meditativen inneren Reise; den mit neoschamanischen Techniken verbundenen Strömungen eines „keltischen Schamanismus" hingegen begegnen akademische Kreise mit dem Hinweis auf Anachronismus. Die neutrale Bilanz lautet: Die modernen Praktizierenden verwandeln die Bilder der mittelalterlichen Erzählungen in eine lebendige Spiritualität; diese Verwandlung ist eine legitime religiöse Schöpfung, kann aber nicht als Beweis historischer Kontinuität dargeboten werden.

Auch der Widerhall in der Populärkultur ist beachtenswert: Der Kern der „Nacht, in der sich die andere Seite öffnet" in der Halloween-Imagination ist die kommerzialisierte Verlängerung des Samhain-sídhe-Komplexes; dass im zeitgenössischen Irland und Schottland Straßenprojekte wegen Feenbäumen und síd-Hügeln ihre Trasse geändert haben, ist selbst im einundzwanzigsten Jahrhundert noch in die Presse gelangt. Die akademische Folkloristik untersucht diese Phänomene in der weiten Spanne zwischen „Glaube" und „nachgläubiger Achtung": Die meisten sagen, sie glaubten nicht an die Aos Sí, fällen den Feenbaum aber dennoch nicht. Diese hartnäckige kulturelle Präsenz der Anderswelt ist der Beweis dafür, dass das Symbol die Doktrin überlebt hat.

Fazit: Die Theologie der Schwelle

Die keltische Anderswelt stellt in der Typologie der Jenseitsgeographien ein eigenständiges Modell dar: Totenland und Paradiesinsel, Ahnenhügel und Ebene der Fülle, unheimliche Schwelle und heilsamer Apfelhain vereinigen sich auf derselben Karte. Sämtliche Texte, die von ihr erzählen, sind aus christlicher Hand hervorgegangen; und doch lässt sich aus den Texten heraus eine Imagination herausschälen, die die Grenze zwischen Tod und Leben nicht als Mauer, sondern als Schleier sieht und das Heilige nicht in einen fernen Himmel, sondern in das Hügelinnere und hinter das Meer versetzt. Der Begriff der Liminalität ist der Schlüssel zu dieser Imagination: Die keltische Tradition hat den Zustand des „Dazwischenseins" nicht als eine zu fürchtende Ungewissheit, sondern als eine fruchtbare Kontaktfläche bearbeitet, an der die Welten einander berühren. In der Sprache der Symboltheorie gesagt, ist die Anderswelt kein Ort, sondern eine Beziehungsweise: die Beziehung, die das Sichtbare mit dem Unsichtbaren, der Lebende mit dem Verstorbenen, das Jetzt mit dem Zeitlosen knüpft und die sich an jeder Schwelle erneuert. Das erzählerische Erbe dieser Beziehung — der Kessel von Annwn, Niamhs weißes Pferd, Brans silberner Zweig, die verbotene Tür von Gwales — ist in den gemeinsamen Schatz der Weltliteratur eingegangen und steht in den Debatten der vergleichenden Religionswissenschaft über die Zwischenreiche als ein unverzichtbarer Fall.